[FISHLABS fan-site]

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Меню сайта

Categories
Дневник разработчика [0]
В этом разделе, ребята из Fishlabs будут держать вас в курсе своих успехов.
Блог компании [0]
Перевод материалов http://blog.fishlabs.net

Определенно, многие из вас интересовались, будем ли мы и дальше продолжать выпускать для iPhone лишь промо-игры, учитывая, что мы не анонсировали собственных разработок для iPhone все это время. На самом деле, разработка промо-игр для iPhone и iPod в настоящий момент является для нас привлекательным бизнесом. Но лучшее в этом то, что на вырученные средства мы можем финансировать затратные разработки наших собственных игр для iPhone. Это означает, что чем лучше идут дела промо-игр, тем больше мы можем вложить в собственные проекты. Так что вы в выигрыше в любом случае. Бесплатные промо-игры для мимолетной аркадной забавы и наши громкие хиты, которые выжмут все соки из вашего iPhone и предложат часы захватывающих развлечений.

По мотивам культовой рекламы "Waterslide" фирмы Barclaycard, Dare создала концепт игры для iPhone, которая будет доступна для бесплатной загрузки из AppStore примерно в середине июля.

Мобильные 3D-игры обогнали свое время

Нас по праву можно назвать пионерами мультиплеерных 3D-игр для мобильных телефонов, ведь мы работали над V-Rally 3D – обладающей функцией сетевой гонки с призраком машины противника и шутером от первого лица Robot Alliance с задатками ММО – и все это в далеком 2005м. Естественно, в то время нам пришлось столкнуться с чрезвычайными техническими трудностями, а функциональность игр была крайне ограничена. К тому же, количество устройств, на которых нормально запускались наши игры, было мало. На самом деле – в то время только три телефона Sony Ericsson (F/K500i, K700i, S700i) могли воспроизвести натуральную 3D-графику. К слову, для передачи данных по сети нам приходилось останавливать прорисовку графики каждый раз, когда было необходимо установить подключение к сети. В плане геймплея это было далеко от того, чего жаждали истинные игроки, но тогда это было революцией.


WWDC - WorldWide Developers Conference - Всемирная Конференция Разработчиков (ВКР) Что ж, доселе мы не бывали на WWDC так что по сути сравнивать не с чем, несомненно, Apple на голову впереди своих конкурентов и шоу превзошло наши ожидания. Обо всем по порядку. Под действием небольшой аклиматизации, я поздно спохватился заснять Марка (Marc), нашего технического руководителя (CTO - Chief technical officer или Chief technology officer. Прим. переводчика), стоящего в очереди за брошюрой с программой мероприятия. Не мог представить ни одного конгресса разработчиков, где гости бы буквально в очереди стояли, чтобы попасть внутрь. Теперь понятно, почему это называется "Блокбастером", когда в Moscone West собралась порядочная очередь разработчиков, толпящихся, чтобы занять места поближе к сцене концертного зала, с лихвой вмещающего до 5000 человек.

iPhone - создан для игр, таких как Galaxy on Fire™ (Часть 2)

Что ж, довольно слоняться без дела в открытом космосе. Пришло время действовать. Первое задание с космическим мусором это отнюдь не головоломка и я расчистил орбиту станции без особых хлопот. То, как разваливаются обломки, производя неслабый взрыв после попадания моих снарядов, смотрится совсем не дурно. Не пришлось долго ждать и задание с потенциальным неприятелем.


iPhone - создан для игр, таких как Galaxy on Fire™ (Часть 1)

Поражающая вычислительная мощность, громадный для карманного устройства дисплей, богатый звук, и аналоговое управление благодаря сенсору прикосновений или ориентации аппарата. iPhone просто был создан для нашего космо-шктера Galaxy on Fire™. Несколько недель, наш мега-хит зажигает на iPhone и iPod touch (скромно, однако). Мы полностью переработали игровую графику, перезаписали саундтрек специально для игры, добавили новые звуковые эффекты, разработали новый режим - выживание и, наконец, применили аналоговое управление, для создания атмосферы реального открытого космоса. Но обо всем по-порядку.


Игры для iPhone – чего еще ожидать?
13 февраля 2009 года
iPhone, iPhone, iPhone! В этот момент вы слышите и читаете о невероятном успехе Apple с их iPhone и системой App Store, и теперь всех остальных равняют на них. Более 500 закачек с момента запуска App Store немногим более полугода назад. Более 20,000 приложений сейчас доступны для закачки – большинство из них игры. Gameloft, второй по величине издатель мобильных игр, заявил, что Apple оказалась их самым крупным клиентом. В добавок к тому, стоит учесть, что Vodafone, самый крумный в мире оператор сотовых сетей с более чем 300 миллионами абонентов, имеет как минимум вдесятеро больше клиентов чем Apple со своим iPhone и iPod touch вместе взятыми. Текущие анализы рынка подтверждают рост установки различных приложений пользователями iPhone: по данным ComScore, как минимум треть владельцев iPhone в США хотябы однажды скачали игру. Что касается обычных телефонов - то в среднем доля едва дотягивает до 3.8%.

Лучшие мобильные игры, которые не приносят дохода

5 января 2009 года

2008й стал отличным годом для FISHLABS! Все наши игры этого года искупались в лучах славы. Немецкие и международные он-лайн журналы отдали наивысшие оценки по баллам играм Powerboat Challenge™, Rally Master Pro™, Gladiator – The Mobile Game, и Snowboard Hero™. В итоге, FISHLABS возглавила международные чарты лучших игр для мобильных устройств в 2008 году. Совсем неплохо для маленькой компании со штатом в 30 человек. Действительно, мы были чрезвычайно довольны международным признанием и нам есть чем гордиться.



Calendar
«  Сентябрь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930

Полная версия сайта