| [FISHLABS fan-site] |
| Форма входа |
| Меню сайта |
| Categories | ||
|
|
Определенно, многие из вас интересовались, будем ли мы и дальше продолжать выпускать для iPhone лишь промо-игры, учитывая, что мы не анонсировали собственных разработок для iPhone все это время. На самом деле, разработка промо-игр для iPhone и iPod в настоящий момент является для нас привлекательным бизнесом. Но лучшее в этом то, что на вырученные средства мы можем финансировать затратные разработки наших собственных игр для iPhone. Это означает, что чем лучше идут дела промо-игр, тем больше мы можем вложить в собственные проекты. Так что вы в выигрыше в любом случае. Бесплатные промо-игры для мимолетной аркадной забавы и наши громкие хиты, которые выжмут все соки из вашего iPhone и предложат часы захватывающих развлечений.
|
|
По мотивам культовой рекламы "Waterslide" фирмы Barclaycard, Dare создала концепт игры для iPhone, которая будет доступна для бесплатной загрузки из AppStore примерно в середине июля.
|
|
Мобильные 3D-игры обогнали свое время
Нас по праву можно назвать пионерами мультиплеерных 3D-игр для мобильных телефонов, ведь мы работали над V-Rally 3D – обладающей функцией сетевой гонки с призраком машины противника и шутером от первого лица Robot Alliance с задатками ММО – и все это в далеком 2005м. Естественно, в то время нам пришлось столкнуться с чрезвычайными техническими трудностями, а функциональность игр была крайне ограничена. К тому же, количество устройств, на которых нормально запускались наши игры, было мало. На самом деле – в то время только три телефона Sony Ericsson (F/K500i, K700i, S700i) могли воспроизвести натуральную 3D-графику. К слову, для передачи данных по сети нам приходилось останавливать прорисовку графики каждый раз, когда было необходимо установить подключение к сети. В плане геймплея это было далеко от того, чего жаждали истинные игроки, но тогда это было революцией. |
|
WWDC - WorldWide Developers Conference - Всемирная Конференция Разработчиков (ВКР)
Что ж, доселе мы не бывали на WWDC так что по сути сравнивать не с чем, несомненно, Apple на голову впереди своих конкурентов и шоу превзошло наши ожидания. Обо всем по порядку. Под действием небольшой аклиматизации, я поздно спохватился заснять Марка (Marc), нашего технического руководителя (CTO - Chief technical officer или Chief technology officer. Прим. переводчика), стоящего в очереди за брошюрой с программой мероприятия. Не мог представить ни одного конгресса разработчиков, где гости бы буквально в очереди стояли, чтобы попасть внутрь. Теперь понятно, почему это называется "Блокбастером", когда в Moscone West собралась порядочная очередь разработчиков, толпящихся, чтобы занять места поближе к сцене концертного зала, с лихвой вмещающего до 5000 человек.
|
|
iPhone - создан для игр, таких как Galaxy on Fire™ (Часть 2)
Что ж, довольно слоняться без дела в открытом космосе. Пришло время действовать. Первое задание с космическим мусором это отнюдь не головоломка и я расчистил орбиту станции без особых хлопот. То, как разваливаются обломки, производя неслабый взрыв после попадания моих снарядов, смотрится совсем не дурно. Не пришлось долго ждать и задание с потенциальным неприятелем. |
|
iPhone - создан для игр, таких как Galaxy on Fire™ (Часть 1)
Поражающая вычислительная мощность, громадный для карманного устройства дисплей, богатый звук, и аналоговое управление благодаря сенсору прикосновений или ориентации аппарата. iPhone просто был создан для нашего космо-шктера Galaxy on Fire™. Несколько недель, наш мега-хит зажигает на iPhone и iPod touch (скромно, однако). Мы полностью переработали игровую графику, перезаписали саундтрек специально для игры, добавили новые звуковые эффекты, разработали новый режим - выживание и, наконец, применили аналоговое управление, для создания атмосферы реального открытого космоса. Но обо всем по-порядку. |
|
Игры для iPhone – чего еще ожидать?
13 февраля 2009 года iPhone, iPhone, iPhone! В этот момент вы слышите и читаете о невероятном успехе Apple с их iPhone и системой App Store, и теперь всех остальных равняют на них. Более 500 закачек с момента запуска App Store немногим более полугода назад. Более 20,000 приложений сейчас доступны для закачки – большинство из них игры. Gameloft, второй по величине издатель мобильных игр, заявил, что Apple оказалась их самым крупным клиентом. В добавок к тому, стоит учесть, что Vodafone, самый крумный в мире оператор сотовых сетей с более чем 300 миллионами абонентов, имеет как минимум вдесятеро больше клиентов чем Apple со своим iPhone и iPod touch вместе взятыми. Текущие анализы рынка подтверждают рост установки различных приложений пользователями iPhone: по данным ComScore, как минимум треть владельцев iPhone в США хотябы однажды скачали игру. Что касается обычных телефонов - то в среднем доля едва дотягивает до 3.8%. |
|
Лучшие мобильные игры, которые не приносят дохода 5 января 2009 года
|
| Calendar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||